HERRAMIENTAS DEL FLASH

En general, me ha costado realizar todas las prácticas, pero sobretodo el caracol.
Las herramientas que he utilizado para llevar acabo las prácticas han sido:

  • Herramienta línea: consiste en crear simples trazos.
  • Herramienta de transformación libre: sirve para coger una imagen y crearle la forma que tu deseas.
  • Herramienta pluma: permite dibujar formas controlando fácilmente y de manera exacta la posición de los puntos.
  • Herramienta rectángulo: permite crear rectángulos en el espacio de trabajo.
  • Herramienta óvalo: La herramienta óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  • Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
  • Herramienta pincel: su finalidad es parecida a la del lápiz, pero su trazo es más grueso e irregular.
  • Herramienta texto: añade un campo de texto para escribir todo lo que elijamos.
  • Herramienta lápiz: permite generar dibujos hechos con líneas.
  • Herramienta selección: 


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